
Pernas para cima e o joystick na mão

Em Pernambuco, o que não faltam são belas praias. Mas, que tal relaxar também curtindo os prazeres que o lazer tecnológico oferece? O Cenário Stadium da Campus Party Recife é o lugar ideal para isso. Sobre o palco, as últimas novidades do mundo dos games estarão presentes através de palestras sobre o desenvolvimento de jogos, a evolução de cada geração de consoles e como são construídas as franquias de maior sucesso deste enorme mercado. Além disso, também será possível se divertir em campeonatos de games e nos simuladores, alçando voos no comando de aviões clássicos ou modernos, ou pilotando carros em alta velocidade por estradas virtuais.
Palestra
Max Payne 3 e a digitalização do Brasil

Em 1991 o Brasil foi representado em Street Fighter II por Blanka, uma besta selvagem de pele verde que vivia na Floresta Amazônica. Até hoje, ele é o brasileiro mais famoso no mundo dos games. Com o passar do tempo, nosso país ficou mais presente nos jogos digitais, a ponto da franquia Max Payne usar São Paulo como cenário principal de seu mais recente capítulo. A pergunta que fica é: os games ainda apresentam uma visão distorcida de nosso país?
Palestrante
Francisco Tupy - Gestor da Comunidade Games For Change – Latin America Chapter, é mestrando da Escola de Comunicação e Artes – USP. Criador do blog Games2Learn, também atua como game designer, palestrante e professor de assuntos ligados a games e educação.
Palestra
Pixels e Letras: quando os games se tornam livros

Filmes baseados em jogos ainda não conseguiram levar para o cinema o sucesso conquistado nos consoles, mas não podemos dizer o mesmo de livros baseados em games. Uma palestra para entender como a franquia Assassin's Creed transformou pixels em letras e fez com que gamers pudessem acompanhar a história de Ezio e Altaïr através de livros.
Palestrante
André Neves - Designer e doutor em Ciência da Computação, também é pesquisador do CNPQ - Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - com atuação na indústria de jogos digitais. Além disso, é professor da UFPE – Universidade Federal de Pernambuco - onde coordena o GDRlab (Game Design Research Lab).
Palestra
Do Indie ao Mainstream: como transformar seu time em uma grande empresa

Quais os principais passos para transformar seu time de desenvolvedores em uma potência desenvolvedora de games? É preciso deixar de ser independente para fazer sucesso? Uma palestra para desmistificar o processo de criação de uma empresa gamer e fazer crescer o empreendedor que há em você!
Palestra
Diablo III e o Êxodo Virtual

Uma semana antes do dia 6 de junho deste ano, era notória uma avalanche de mensagens no Facebook de algumas pessoas despedindo-se de amigos e parentes porque comprariam Diablo III. A diminuição de afazeres no mundo real em troca de mais tempo de jogo é chamado de Êxodo Virtual, uma teoria que busca explicar nossa relação com os games.
Palestrante
Juliana Miranda - Formada em Design pela Universidade Federal de Pernambuco, é estudante de mestrado de Design na mesma instituição, com pesquisas voltadas à Emergência Social em Games e aluna da Especialização em Design de Interação no CESAR.edu. Atuou no mercado de design de várias formas, como Game Designer, Web Designer, Diretora de Arte, Motion Designer, passando por empresas como a Jynx e Ogilvy. Atualmente é viciada em jogos de iPad.
Palestra
Regionalismo nos Games

Os games geralmente utilizam temas de conhecimento universal para contar histórias. Mas e se o regionalismo brasileiro fosse usado como pano de fundo para contar aventuras e também um pouco da nossa identidade popular? A arte nordestina e os jogos digitais, por exemplo, podem gerar boas possibilidades nos games.
Palestrante
Rodrigo Motta - Mestre em Design de Artefatos Digitais pela UFPE (Recife) e Coordenador e Professor do Curso Superior de Jogos Digitais da Facisa (Campina Grande), também é Game Designer da startup Kaipora Digital, vencedor do SB Games 2011 com o jogo Xilo. Tem mais de 10 anos de experiência em Design para ambiente digital.
Palestra
Cinema, games e a web: a era da convergência

Assim como na vida real, uma história de ficção tem diversos personagens e cada um deles representa um universo de outras infinitas histórias. A solução para contar todas essas narrativas é utilizar diferentes mídias, como cinema, games, quadrinhos e web. Uma palestra para entender o processo de convergência.
Palestrante
Leo Falcão - A partir de sua pesquisa de mestrado e doutorado em design e de trabalhos recentes, tem se tornado uma referência nacional no campo da narrativa de jogos, além de ter conquistado uma uma carreira premiada como roteirista e diretor de cinema. Atualmente, é sócio do Scriptoscope, um grupo de pesquisa, criação e desenvolvimento em design de conteúdo.
Palestra
Desenvolvimento de games para celulares e dispositivos moveis

No final dos anos 1990, controlar uma cobra pixelizada no visor de um celular com tela monocromática era o ápice da diversão mobile. Pouco mais de uma década, aquele simples passatempo se transformou em um dos principais pilares da popularização da indústria gamer.
Palestra
Super Mario World - Análise da trilha sonora

De onde será que Koji Kondo tirou inspiração para compor a trilha sonora de Super Mario Bros? Descubra quais são os ritmos e a técnicas utilizadas para criar essa que é uma das mais incríveis trilhas de todos os tempos.
Palestrantes:
Alan Tonello Borba - Estudante do curso de Cinema na Universidade Federal de Pernambuco, sempre esteve envolvido com audiovisual e novidades tecnológicas. Em "Corpo Líquido", videoarte que realizou com Ana Lúcia Diniz em 2011, explorou a técnica do Chroma-key para expressar modificações no meio ambiente e nas pessoas. Também em 2011, teve seu pseudodocumentário "Sánchez" vencedor da I Mostra EU em Recife, e também participou do longa-metragem "Tatuagem", de Hilton Lacerda.
Amanda Beça - Estudante do curso de Cinema na UFPE e estagiária na empresa Símio Filmes, onde trabalha com softwares de edição e produções diversas. Já esteve envolvida filmes como "Febre do Rato" de Cláudio Assis e "País do Desejo" de Paulo Caldas. Realizou alguns curtas dentro e fora da faculdade que participaram de festivais cinematográficos de diversos estados do Brasil.
Larissa Cavalcanti - Estudante do curso de Cinema na UFPE, foi monitora durante dois anos das oficinas "Telinha na Escola" (da ONG Casa da Árvore), nas quais introduzia as novas tecnologias aliadas ao cinema para alunos de escolas municipais do Recife. Também foi monitora de algumas oficinas do projeto "Realizando em 1 minuto" e participou do 17º Geração Futura, realizando a campanha "A Liga da Injustiça", transmitida em rede nacional através do canal Futura. Realizou vários curtas dentro e fora da faculdade que participaram de festivais cinematográficos de diversos estados do Brasil, como o Cine PE. Desde 2009 é integrante do coletivo Tapacurá.
Palestra
Criando Simuladores com Unity

Que os simuladores são mais complexos que os jogos todo mundo sabe. Mas quais são os processos necessários para a criação deles? Além disso, simuladores podem ser utilizados profissionalmente, o que aumenta ainda mais o nível de exigência e precisão. Como atingir este patamar?
Palestrante
Gustavo Oliveira - Sócio Diretor e Gerente de Projetos da Zaxistools, é empreendedor e desenvolvedor de Games desde 1999. Fundador da Gamion e da Zaxistools, atualmente atua na criação de simuladores para capacitação profissional etambém é revendedor autorizado da Unity3D no Brasil.
Palestra
Gamification e Sustentabilidade

Graças ao processo de imersão, as experiências vividas em um jogo oferecem possibilidades de aprendizado. Por isso os games tem um papel importante no processo de reeducação de nosso hábitos diários e são uma ótima ferramenta na luta por um planeta sustentável. Um bom exemplo disso é o jogo Recharge, da banda Linkin Park, que coloca o jogador em um futuro não muito distante onde a humanidade esgotou todos os recursos naturais do planeta. No Brasil, iniciativas parecidas já colhem bons frutos.
Palestrante
Fernanda Mello
Empreendedora apaixonada por tecnologia e sustentabilidade, fez parte de diversos TEDx como equipe e também como participante. Sempre acreditou que a tecnologia aliada à comunicação pode modificar a vida das pessoas.
Francisco Tupy
Gestor da Comunidade Games For Change – Latin America Chapter, é mestrando da Escola de Comunicação e Artes – USP. Criador do blog Games2Learn, também atua como game designer, palestrante e professor de assuntos ligados a games e educação.
Palestra
Criação de jogos para Windows 8

O Windows 8 trouxe uma série de inovações, como a interface sensível ao toque, conexão automática com arquivos disponibilizados na nuvem e suporte à aplicativos funcionais. Mas de que modo essas inovações vão ter impacto nos games desenvolvidos para esse sistema operacional?
Palestrante
José Antonio Leal de Farias - CEO da Stairs Game Studio, Bacharel em Ciências da Computação pela UFCG e XNA/Directx Microsoft Most Valuable Professional, também é professor, autor de livros e artigos publicados no Brasil e nos Estados Unidos. Trabalha como programador profissional a mais de uma década.
Palestra
Videogames como campo de estudo

Tendo alcançado o posto de 2ª maior do mundo, a indústria dos videogames desperta cada vez mais interesse não apenas entre os gamers. Nos últimos anos, diversas teorias e estudos surgiram no meio acadêmico para aprofundar os conhecimentos sobre jogos digitais. Uma mesa onde pesquisadores expõem suas visões e teorias sobre o mundo dos games.
Mesa
Jogos conversacionais e a gamificação da educação

O
que chama mais a nossa atenção: giz branco escrito em um quadro negro ou uma
tela com milhões de cores? Com as novas tecnologias, é preciso criar novos
métodos e conceitos de ensino para manter professores e alunos estimulados.
Saiba de que modo os videogames estão fazendo parte desta revolução
educacional.
Participantes
Luciano Meira - Professor de Psicologina da Universidade de Pernambuco.
Ana Selva - Secretaria de Educação de Pernambuco.
Adriana Martineli - Formada em Fonoaudiologia pela PUC-SP com especialização em Psicopedagogia - Teoria e Prática - e em Novas Tecnologias de Comunicação Aplicadas à Educação pela Escola do Futuro/USP. Atuou como consultora em escolas particulares e públicas na área de Educação e Tecnologia e é coordenadora da Área de Educação e Tecnologia do Instituto Ayrton Senna desde 1999.
Fred Vasconcelos - CEO da Jynx Playware e da JoyStreet, empresa desenvolvedora das Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação - OJE.
Competição
Xbox 360: Mortal Kombat

"GET OVER HERE!" Quando Scorpion lançava seu arpão até Sub-Zero gelava de medo! Fatalities, Babalities e muitas Flawless Victories vão invadir a arena da Campus Party Recife!
Competição
Xbox 360: Super Street Fighter Arcade Edition

O clássico que redefiniu os jogos de luta está de volta à Campus Party! Esta é a chance para conseguir aquela tão esperada revanche que ainda está engasgada desde a edição de 2011. Quem tem medo do Evil Ruy? ROUND! ONE! FIGHT!
Competição
Xbox 360: Fifa 12

Golaaaaço, golaaaaço, golaaaaço! Adrenalina, técnica, concentração e inteligência: todos os adjetivos necessários para o bom futebol arte estão presentes na franquia que revolucionou o futebol digital no início dos anos 1990.
Competição
PC: Counter Strike

Um campeonato onde somente os melhores soldados sobreviverão. Toda a adrenalina das melhores batalhas estará dentro da Arena da Campus Party!
Competição
PC: League of Legends

Combinando elementos de RPG com estratégia, League of Legends agradou por completo os jogadores aficionados pelo gênero e hoje ostenta uma das maiores comunidades gamer ao redor do mundo, com mais de 11 milhões de usuários ativos. Prepare o seu time e inscreva-se no campeonato deste que é um dos dos MOBA mais jogados de todos os tempos! Um campeonato organizado pela Clash e-Sports!
Maratona de desenvolvimento
Campus Game Jam

Desenvolver um jogo não é uma tarefa fácil. Em 48h então, é mais complicado ainda! Mas essa é a proposta de uma Game Jam, onde times competem para criar o projeto mais inovador! A Campus Game Jam é organizada em parceria com a IGDA Recife!


